{"id":1659,"date":"2015-12-11T07:45:37","date_gmt":"2015-12-11T10:45:37","guid":{"rendered":"https:\/\/prensaeconomica.com.ar\/?p=1659"},"modified":"2026-07-12T17:55:35","modified_gmt":"2026-07-12T20:55:35","slug":"preguntados-el-furor-que-salio-de-argentina-prensa-economica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prensaeconomica.com.ar\/?p=1659","title":{"rendered":"\u2018Preguntados\u2019 el furor que sali\u00f3 de Argentina \u2013 Prensa econ\u00f3mica"},"content":{"rendered":"<p>\u2018Preguntados\u2019 el furor que sali\u00f3 de Argentina Un argentino de 29 a\u00f1os cre\u00f3 la \u2018app\u2019 m\u00e1s exitosa del mundo en la actualidad. Antes hab\u00eda inventado \u201cApalabrados\u201d, otro \u00e9xito. Entrevista a M\u00e1ximo Cavazzani, el `hombre del momento\u00b4 en Internet. Una rueda gira y el azar decide sobre qu\u00e9 categor\u00eda vas a responder: Entretenimiento, Arte, Deportes, Historia, Ciencia o Geograf\u00eda. Cada tres preguntas correctas el participante juega por una \u201ccorona\u201d, eligiendo por qu\u00e9 colorido personaje quiere competir. Gana la partida quien junte los seis personajes (uno por categor\u00eda) primero, en un m\u00e1ximo de 25 rondas. El juego argentino que desaf\u00eda al saber, destroz\u00f3 al supuestamente imbatible \u201cCandy Crush\u201d y demostr\u00f3 que la cultura tambi\u00e9n puede estar de moda. `Preguntados\u00b4 adem\u00e1s tiene un condimento extra: es social: se juega \u201ccontra\u201d un amigo de Facebook elegido por el usuario o seleccionado aleatoriamente por el sistema. Los participantes pueden calificar las preguntas como `divertidas\u00b4 o `aburridas\u00b4 y tambi\u00e9n crear nuevos acertijos a trav\u00e9s de la \u201cF\u00e1brica de preguntas\u201d, por lo que el caudal de tarjetas es literalmente interminable. Todo eso ha logrado que Preguntados encabece los rankings argentinos de descargas tanto para Android como para iPhone y ocupe el primer lugar en las aplicaciones m\u00e1s taquilleras del AppStore de Apple. Los usuarios de todo el mundo lo califican como `adictivo\u00b4 y Cavazzani asegura que la franja etaria que m\u00e1s se ha enganchado es la que va de los 13 a los 34 a\u00f1os, con picos entre los 18 y 24. Villa Urquiza \u2013 Sillicon Valley En el tradicional y tranquilo barrio de Villa Urquiza en Buenos Aires, se erige sin quebrar la monoton\u00eda barrial, una planta textil de ladrillos gastados y vidrios esmerilados. En la primer planta de esta f\u00e1brica funciona la sede alquilada por Etermax, la empresa m\u00e1s exitosa de videojuegos hoy en d\u00eda, creadora de Apalabrados, la aplicaci\u00f3n m\u00e1s descargada en Am\u00e9rica Latina y Espa\u00f1a en 2012. Su nuevo \u00e9xito: Preguntados, hace meses no baja del n\u00famero uno en descargas, tanto en pa\u00edses hispanos, como en Estados Unidos (su versi\u00f3n en ingl\u00e9s se llama Trivia Crack y bati\u00f3 este a\u00f1o la marca hist\u00f3rica de 66 d\u00edas como la app m\u00e1s descargada en EE UU). \u2022 Etermax suma 20 millones de usuarios diarios, de los cuales 19 millones son de Preguntados \u2022 Lidera en el App Store y Google Play en m\u00e1s de 2 2 pa\u00edses del mundo , desplazando a juegos como Candy Crush, Clash of Clans, FIFA 15 y Crossy Road \u2022 Alcanz\u00f3 los 125 millones de usuarios mundiales, liderando el puesto N\u00ba.1 en Espa\u00f1a, Canad\u00e1, Estados Unidos y otros 22 pa\u00edses. \u2022 Adem\u00e1s de Trivia Crack (EE.UU), desarrollaron versiones en idiomas como catal\u00e1n, ruso, holand\u00e9s, japon\u00e9s, alem\u00e1n y otros 9 idiomas . \u2022 El 86% de los usuarios son latinoamericanos M\u00e1ximo Cavazzani, es ingeniero en sistemas de 29 a\u00f1os y propietario de Etermax. Si bien de m\u00e1s joven rehus\u00f3 trabajar en la empresa textil de su padre (CD Way), sigue ligado a el, alquil\u00e1ndole una planta de la f\u00e1brica en la que trabajan 85 empleados. \u201cEn mis comienzos no ten\u00eda tanto espacio. Trabajaba en una peque\u00f1a sala con un escritorio, junto a dos compa\u00f1eros de facultad, ideando una aplicaci\u00f3n para comprar y vender acciones en la Bolsa de Nueva York\u201d , recuerda Cavazzani. Corr\u00eda el a\u00f1o 2009 y la aplicaci\u00f3n finalmente se llam\u00f3 iStockManager. Fue exitosa, tanto como para llamar la atenci\u00f3n del operador burs\u00e1til en l\u00ednea norteamericano Ameritrade que contrat\u00f3 la app. El empuj\u00f3n monetario le permiti\u00f3 agrandar la empresa, hasta ocupar a 30 personas, s\u00f3lo dos a\u00f1os despu\u00e9s. Pero esta vez los bancos eran m\u00e1s reticentes a comprar aplicaciones, por lo que Cavazzani decidi\u00f3 hacer una app propia \u201cnot for sale\u201d en la que mostrar\u00eda todo lo que sab\u00edan hacer. \u201cSi bien las ideas son m\u00edas, lo verdaderamente dif\u00edcil es poder llevarlas a cabo\u201d , explica Cavazzani, Entonces en 2011 apost\u00f3 por primera vez al desarrollo de una aplicaci\u00f3n de un juego. \u201cBuscaba un producto m\u00e1s masivo que el financiero. Era un desaf\u00edo\u201d . As\u00ed fue c\u00f3mo cre\u00f3 su versi\u00f3n del Scrabble para tel\u00e9fonos inteligentes, Apalabrados. Ni en Argentina ni en el resto de Latinoam\u00e9rica estaban entonces muy expandidos los smartphones, pero s\u00ed en Espa\u00f1a, donde fue furor y bati\u00f3 r\u00e9cords de descargas, siendo el juego m\u00e1s descargado ese a\u00f1o. El tsunami \u201cPreguntados\u201d Este joven de hablar r\u00e1pido a\u00fan no era profeta en su tierra. Quer\u00eda serlo y lo logr\u00f3 con Preguntados, el juego de preguntas y respuestas que se le ocurri\u00f3 en julio de 2013. \u201cBusc\u00e1bamos un juego con la din\u00e1mica de la red social, que no demandara que todos los jugadores se conectaran a la vez. Los juegos de preguntas y respuestas son muy exitosos en el mundo, pero no estaban bien llevados a los m\u00f3viles\u201d, recuerda Cavazzani. Entonces concibi\u00f3 un sistema por el que los jugadores proponen un mill\u00f3n de preguntas diarias, que son seleccionadas de forma autom\u00e1tica y calificadas por otros participantes. Por un tema de costo, \u201clas preguntas se acababan eran aburridas o solamente locales\u201d, recuerda. De ah\u00ed, naci\u00f3 la idea de crear un sistema \u201ccrowd\u201d colaborativo, donde todos los usuarios pudieran hacer sus preguntas, y seleccionaran entre ellas las que les gustaran. \u201cAl mandar la pregunta, se puede elegir si es mundial o nacional. Aparte de eso, se pueden traducir de un idioma al otro, si uno estima que son de inter\u00e9s general. Una pregunta sobre la distancia de la Tierra a la Luna, por ejemplo, que propuso un usuario argentino, puede ser traducida por otro al portugu\u00e9s\u201d, explica Cavazzani. El sistema va eligiendo y ordenando a medida que la gente dice que le gusta o no le gusta tal pregunta. \u201cLa idea \u00faltima es que no haya gente de la empresa en el proceso salvo si alguien reporta un problema\u201d, afirma. \u201cSi bien el juego se cre\u00f3 en cuatro meses, el equipo llevaba a\u00f1os de experiencia e investigaci\u00f3n en el \u00e1mbito de juego-aplicaci\u00f3n\u201d, aclara Cavazzani. Preguntados arras\u00f3 desde principios de 2014 en Latinoam\u00e9rica, luego en EE UU, Canad\u00e1 y Espa\u00f1a, alcanzando los 125 millones de usuarios mundiales, liderando el puesto N\u00ba.1 en Estados Unidos, Espa\u00f1a, Portugal, y otros 22 pa\u00edses. En diciembre de 2014, Cavazzani confiesa que no se despegaba del monitor mirando c\u00f3mo su aplicaci\u00f3n sub\u00eda en el ranking de las m\u00e1s bajadas en el mercado m\u00e1s competitivo del mundo, el norteamericano. Ahora, Etermax suma 20 millones de usuarios diarios, de los cuales 19 millones son de Preguntados, Trivia Crack y sus versiones en otros idiomas, como catal\u00e1n, ruso, holand\u00e9s, japon\u00e9s o alem\u00e1n. La aplicaci\u00f3n se hace cada vez \u201cm\u00e1s social\u201d. Como nueva funci\u00f3n, despu\u00e9s de haber jugado, uno puede ahora compartir su perfil en las redes sociales para que otros lo vean y le reten a una partida. El usuario con sus amigos puede jugar partidas grupales. Al principio los temas son generales y luego se vuelven particulares seg\u00fan lo que eligi\u00f3 el grupo Multi -Premiada El talento argentino ha recibido premios en todo el mundo, \u201cAdicci\u00f3n del a\u00f1o 2014\u201d en los MTV Millennial Awards, el premio \u201cApp favorita\u201d en los Kids Choice Awards, el \u201cApp del a\u00f1o\u201d, entregado por Amazon Estados Unidos y la m\u00e1s reciente nominaci\u00f3n a \u201cBest Mobile Game App\u201d en los Global Mobile Awards, de Barcelona. Por Prensa Econ\u00f3mica<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2018Preguntados\u2019 el furor que sali\u00f3 de Argentina Un argentino de 29 a\u00f1os cre\u00f3 la \u2018app\u2019 m\u00e1s exitosa del mundo en la actualidad. Antes hab\u00eda inventado \u201cApalabrados\u201d, otro \u00e9xito. Entrevista a M\u00e1ximo Cavazzani, el `hombre del momento\u00b4 en Internet. 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